![]() アーマード・コア3 オリジナル・サウンドトラック |
今回のアーマード・コア3では2のテクノ調からは変わり民族色がうまく調和されたものになってます。曲は荒廃した世界の雰囲気に非常にマッチしていると思います。どこかに影を落としたような曲ばかりですが、その中には深い魅力が潜んでいると思います。 |
![]() アーマード・コア3 サイレントライン |
私がテクノというジャンルの音楽を好きになったのは このアーマード・コアというゲームに触れたのがきっかけです。 サイレントラインで7作目になるアーマード・コアですが、 シリーズを重ねるごとに、ゲームだけでなく音楽も次々と進化しています。 まだ発売前ですが、ゲーム中のBGMとして流れるこのサウンドトラックには、 テクノの良さとゲームの世界観を感じることのできる、 |
![]() アーマード・コア フォー アンサー PLAYSTATION 3 the Best |
ランクAや上位に行ったこともある私が、良し悪しを書かせていただきます。 [良い所] ・慣れれば手足の様に自在に動かせる操作 ・オンライン対戦は、1対1や、最大8人でチーム戦やデスマッチが出来る ・自由に部屋名をつけて部屋を建てれるので、縛りルールで戦える。 ・カスタマイズにより、ハイスピード、タンク、近接、遠距離など自在に自機を組める事 ・デカールやペイントはでネタ機体や、痛エンブレムなどがそこそこ作れる [悪い所] ・技術的に追いついていない点(以下に続く) ・速度(特にブレード)によるラグ ・反動によるラグ ・弾幕が厚くなると処理落ち ・ラグの無効化の性で引き戦法が有利、逆関節みたいなラグアセン有利 ・ラグの為に狙って当てるより、読んで当てるしかない ・逆関節が本体をフリーズさせる問題がいまだに有る 不満点は技術的な問題によるものが多く、理不尽に感じる事も多々あります。 ただ自由に組んだ機体を自在に動かせるだけでも楽しいのがこのシリーズで ラグや処理落ちの問題がが解消出来れば最高のロボゲーになるでしょう… 今年出る5はシステム一新なので、期待して待ちましょう! |
![]() アーマード・コア3 ポータブル |
PS版のアマコアから飛んでくると、その無茶なキー設定に泣かされます。
これ、どう考えても撃ちながら上下の視点変更できないし、W鳥も無理じゃない? 本来のアマコアの楽しさの半分以上をキー設定で失っている気がします。 黙って、ACFFと同じく上下の視点変更は自動でよかったのに・・・ まぁアレは敵がAC1体だけだったから、本作みたいに戦車もヘリも出てくるとなると、 対応しきれないのも分かるけど・・・ てかキーアサインが出来たとしても、PSコントローラーと比べて ボタンが2つない時点でどう考えても無理なわけで、 つまりは、PS2版を買おう!ということ。 多分ラストレイヴンまでずっとこの配置だろうし・・・ あの鬼畜難易度の作品を、ジナ姉さんを、こんなキー設定でクリア出来るのだろうか・・・ フロムはさっさと新作を箱○でだせーい! |
![]() アーマード・コア サイレントライン ポータブル |
3P→SLPと来た自分だが、正直難しい。 しかも報酬が少ないため、赤字になる事が多い。 だが、隠しパーツなどが3Pの時よりも沢山増えており、やりごたえはあった。 でも、相変わらず難しい・・・・。 |
![]() アーマード・コア ウェポンユニット 02 |
・マシンガン
とにかくデザインに悩殺されました。 密度あるディテールのサブマシンガン的シロモノ。 側面に並んでいる穴を開口して、銃口の後方にバレル(ランナーでいい)を自作するだけでも いい感じになります。 シリーズ"02"と古めなのでモナカ割りですが、銃口が二重です。 全長6.3cm、幅0.8cm、高さ3.5cmぐらいです。 ・超小型ミサイル 本体との接続アームを含め13パーツもあり、改造パーツにも向いているといえます。 2基のミサイルベイを挟んでセンサーがあり、左右どちらに装備するかに応じてセンサー を2つから選択して組む仕様です。 全長4.5cm、幅2.5cm、高さ1.9cmぐらいです。 ファシネイターのキットには両者、クレスト軽量級には前者のみ付属しています。 |
![]() アーマード・コア ヴァリアブル・インフィニティ インテリオルユニオン Y01-TELLUS テルス ガンメタVer. (1/72スケールプラスチックキット) |
シンプルな新規パーツ群は作りごたえが乏しく、重装備の通常版ほど
の満足感は得難いです(通常版は武器の成型色が紺一色なのが弱み)。 のちに「ステイシス」のキットにレーダーが流用されていますが、 手持ち用の2つの火器とスタビは本キットのみの物です。 アリーヤのガンメタver.も同時にリリースされていたら、 未塗装でもオーギルと併せての組み替えを楽しめたはずですが、それに 相当するキットは今では入手困難な限定キットというのも残念です。 |
![]() アーマード・コア フォーアンサー 公式パーフェクトマニュアル |
まずミッション攻略に関してですが、「効率的なクリア」を
念頭に置いているらしく、必ずしもSランククリアに特化していません。 なので、既にすべてのミッションをクリア済みの方にはあまり役に立ちません。 次に各種データですが、ミッション分岐やパーツ入手の条件など 攻略本として必要最低限な情報はきちんと載っています。が、 各パラメータの意味は当然として、そのパラメータが機体に具体的に どの程度の影響を与えるのか?などユーザーが最も知りたいであろう部分は やはり伏せられてます(ある意味予想通りですが)。 全体的に見ると初〜中級者向けの内容だと思います。 既にオールSランクを達成し、オンライン対戦メインの方には 本書で得られるモノは特にないと思います。 個人的に一番残念だったのはコラムやおもしろ企画が一切無かった点。 攻略本を読み物として見るのは邪道かも知れませんが、 「ネタ機体紹介」とか「編集部こだわりエンブレム」 なんかを密かに期待していただけに少々残念です。 ちなみに本書、ファミ通の独占攻略本となっております・・・ |
![]() アーマード・コア 3 オフィシャルガイド (The PlayStation2 BOOKS) |
はっきり言って私には必要の無い攻略本でした。 たしかに隠しパーツの場所や、ミッションの攻略、初心者向けテクニックなどとても丁寧に書いてあります。 しかし、かんじんの弾速や、FCSとロックサイトごとのロックスピードなど、隠しパラメーターのデータが載っていないのに大変がっかりさせられました。(2、2AAの時は紹介されていた。) ソフトバンクの攻略本とは思えないほどの雑な作りです。 多少評価が辛口に聞こえたかもしれませんが、「それだけ期待していた。」と言う事と思っていただければ幸いです。 |
アーマードコア3ポータブル テラ戦
人気動画
|
Loading...
|








