![]() ソウルキャリバーII オリジナル・サウンドトラック |
今回も、キャリバーテイスト満載で、いい曲が多かった。 が、残念ながら曲の出来としては前作の方が良かった感じがする。 前作の曲は、ゲームをプレイしながらBGMとしてかかっていても、曲単体で聴いても、 感情移入できた珠宝の曲達ばかりだったが、今回の曲は単体で聴いてしまうと、色褪せる曲が意外と多い。 ほんっと惜しい!もうちょっとなんだけどな~。 |
![]() ソウルキャリバー オリジナルサ |
多くを語る必要はない。最高の一言。
ゲームにおける戦闘の曲と言うのは、 プレイヤーの感情を煽る事と、戦っている事に感情移入させる事が目的だが、 キャリバーの音楽はその両方を見事に成し遂げている。 さらに、昨今のゲームでありがちな「映画的な雰囲気だけのBGM」ではない。 全てがオーケストラで構成された荘厳に鳴り響く音楽は、キャリバーの世界感を全面に押し出し、 登場キャラクターの心の奥底を、またはその舞台を見事に描いている。 聴く音楽としても、BGMとしても本領を発揮できる宝珠の曲達ばかり。 キャリバーの音楽は、ただのゲーム音楽にあらず。 |
![]() ソウルキャリバーIII オリジナルサウンドトラック(DVD付) |
1、2、3とゲームもサントラも購入しているものの、どうも1から次第に勢いがなくなってきている。
毎回オーケストラで、聴かせる所は聴かせてくれるのだが、今ひとつ存在感がない。 今回は、1、2で使われた物(主にキャラクターのテーマ)をアレンジしたものと、 3の新曲とで成り立っているが、全体的に1、2のアレンジの仕方が非常に下手。 オリジナルにあった持ち味が殺されてしまっている曲が多い。 安易にまとまったアレンジで、攻めた作りをしていない。 例えば御剣の曲。 1の時は、まさに侍としての信念、戦国の用心棒と呼ばれた男の気迫、というものが 曲からそのままダイレクトに伝わってきたが、2辺りから変に哀愁漂う曲になってしまっている。 あくまでキャリバーは格闘ゲームであり、戦闘の曲には他の部分よりも力を入れるべきなのだが、 変な所に力を入れてしまい、良くない方向に進んでいる気がしてならない。 御剣のステージで戦うに当って、静かに笛の音を聴かせる必要なんて、元々ないのだ。戦うシーンなのだから。 オーケストラだから迫力があるのは当然。 だが、キャリバーはそこを一つ飛び越えた音楽を持つべきだ。少なくとも1の時はそれがあった。 手を抜いているなどとは言わないが、完成度の高い好きなゲームとして、 また、レベルの高い音楽を持っていたはずのゲームとして、今の音楽では正直納得がいかない。 もし3の曲が良いと言っている人間の中に1の曲を知らない人がいたら、ぜひ聴いてもらいたい。 今の落ち着いてしまった曲にはない、確固たる勢いがそこにあるはずだから。 |
![]() ソウルキャリバーII スティック/キューブ |
Wiiで(GCコントローラーに対応したゲームの場合)使用できます。
有線ですので電池切れの心配なども必要ありません。 私は、グラディウス リバースのためだけにゲットしましたが… 今後、魅力的なWiiWareの充実で、この商品の需要が高くなるかもしれません。 |
![]() ソウルキャリバーII スティック |
ストⅢ3rdの為に買ったんだけどかなり良い! 動かないしボタン数も豊富で色々なゲームに使える! とりあえず高いスティック買えない人はこれで十分。 只デザインがダサい。 |
![]() ソウルキャリバーIII対応 スティック |
商品画像を見る限り鉄拳5がリリースされた際に発売された「鉄拳5スティック」と同等品だと思われます。 背景画像やボタンの色などがソウルキャリバー仕様となっていますが前回の「鉄拳5スティック」を入手できなかったユーザーには魅力的ですね。 ですがソウルキャリバー3はアーケードではリリースされていないので必要ないようにも思えます・・・。 とりあえずそこらの安物スティックとは格が違うので上質のスティックをお探しの方にオススメできる商品です。 |
![]() Triad 1/6 Figure Soulcalibur IV ソウルキャリバー IV タキ |
全体としては良く出来ており、特に衣装などは細かいところまで作りこんであると思います。
ボディは、もう少しスマートなほうが好みでしたが、逆にリアルでもあります。 ヘッドは、残念ながらイマイチでした。 が、他の1/6ヘッド(カスタムなど)と付け替えが可能ですので、好みのヘッドに付け替えようかと思います。 |
![]() ebCraft ソウルキャリバーIII アイヴィー (1/6スケールPVC 彩色済み完成フィギュア) |
届いた……。
基本、3DCGキャラの造形は難しいと思う ので(S.C4はドール顔してましたが)造形 そのものは良いと思います。ですが彩色で 損をしている感じです、特に目がぼやっとしています(=_=)アイヴィーの鋭い目つきではありません(T_T) 1/6スケールでリアルなムッチリ造形は 飾っておくとド迫力のボリューム、展開 したアイヴィーブレイドの軸は真鍮製で かなりしっかりした造り、まずへたることはないでしょう…が、なにせ価格が…(-_-;) (但し値引き率によりますが…) そのハードルを越えられればお手にどうぞ。 |
![]() ソウルキャリバーII |
ハドウケン!ショウリュウケーン! と言うゲームとは丸っきり違うリアルな武器格闘ゲーム、ソウルキャリバー2。色々な世界のキャラが個性的な武器を振り回し、伝説の武器ソウルエッジをめぐる物語です。 キャラは本当色んな奴がいます、馬鹿でかい大剣を持ったお化け鎧、ムチみたいに伸びる剣を使うお嬢様、カンフーハッスル爆発のヌンチャク使い、エイリアン、ミドリのスカートをはいた青年などなど… 気に入ったキャラを使えばいいと思います。 色々なモードがあり直ぐに飽きる事はないはず。 冒険で武器を集めたり、タイムアタックをしたり、対戦やサバイバル、チームバトルなど。 最初はアーケードでコツを掴んでみるといいです。 操作は格闘ゲーム独特のコマンドで技を出す感覚が少し薄いかんじがしました、アクションゲーム感覚で戦えるのがよかったと思いました。 多分ハードな格闘ファンの人には合わないかもしれません、格闘初心者の人ならすんなりと遊べるはず。 グラフィックも良い感じなのでおすすめのゲームです。 |
![]() ソウルキャリバーIV PLAYSTATION 3 the Best |
友人から長きに渡り借りてたソフト。
ベストが出たので返却して購入。 これはマストで買いなソフトです。 ちなみに自分はオンラインはあまりやらずに、 キャラメイクばかりいじってたので、 純粋な格闘ゲームとしての評価は弱いです。 ストーリーの強引さも鉄拳で慣れているせいか、 あまり気になりませんでした。 それを踏まえて参考までに。 <良かった点> ・女性キャラ、コスチュームが思った以上にエロい。 ・ダメージを受けての鎧の破壊は脱衣と同じでエロい。 ・声のトーンまで変更でき、タイプもPS3のソフト中では多い方。 ・PS3のキャラメイクの中では充実した豊富なパーツで、 パーツの部位ごとのカラー変更や、 巨乳や細身など、体系も自由度の高い変更が可能。 ・インストール可能。 ・シビアな課題がある塔をクリアしなくとも、 時間や一定の条件でアイテムが増えていく。 ・武器に付加できる効果の割り振りが、数値で制限されていて、 悩み所だが、自分にあったスタイルを探すのは楽しい。 ・狙ったようなお馬鹿なキャラが作れる。 ・イラストやメイキングの資料などのギャラリーが充実している。 <悪かった点> ・「3」にあったクエストモードが無い。 ・ボタンでのガードなのでやりにくい。 ・移動系の攻撃にクセがあり慣れるまで大変。 ・顔の種類が少し少ない。完全なメイキングは出来ない。 つまり誰かに似せることが出来ない。 ・PS3版はヨーダがネットで購入するしかない。 ・手動での弾き(ジャストインパクト)が難しめ。 ・不条理なリングアウトが少々拍子抜け。 ・武器を全キャラで共有できない。 ・称号がトロフィーに反映しない。 ・序盤は金欠になり易い。 ・ネットで購入できる武器は普通のプレイでもゲットできる。 |
![]() ソウルキャリバーIII |
3D格ゲーとしては最高峰 キャラクターは魅力的で、3D格ゲーならではの技の駆け引きも熱く、かなりやり込める作品だと思います。 しかし… はっきり言ってそれ以外が少し残念。 まずつまらないのはロストクロニクル 戦略シミュレーション要素を加えたモードなんですが、これは非常につまらない。 前作のウェポンマスターモードはいろいろな条件で対戦できて、楽しめましたが、今作のこれは全く楽しめない。 でもこれをやらなきゃなかなか出ないキャラクターがいるため、仕方なくやっています… ストーリーモードも、選択肢を用意したのはいいのに、無駄にルートが複雑で、やってて作業的な感じがします。 キャラを作るのはいいアイデアですが、なんかどのキャラのパーツもしっくりこない。 せっかく面白い格ゲーなのにもったいないです… でも やっぱり対戦は面白いので ☆4 あ バグには要注意ですよ |
![]() ソウルキャリバー Broken Destiny(ブロークンデスティニー) |
キャラクタークリエイトが面白いと聞き購入してみました。
シリーズはソウルエッジからずっとやってます。 キャラクタークリエイトはパーツ数がまあまあですが 体形なども変化できたらもっと面白くなったのにと惜しい結果に。 それでも新キャラのダンピエールなどをベースに ジョジョなどのキャラクターが無理矢理作れてしまう辺りは良いですね。 本編はチュートリアルの塊のようなモードが多く 学習参考書がゲームに導入されているかのような錯覚に。 普通のストーリーモードを入れてエンディングが見たかっただけに残念。 (初代ソウルキャリバーのDC版みたいな作りが一番しっくり来ると思います) クレイトスやダンピエールはとても癖の強いキャラですが 使いこなすとそれなりに強いので操るのは面白かった。 続編が出るならば期待したい。 (2vs2や鉄拳でいう鉄拳フォースモードのようなモノがあればと願う) |
ソウルキャリバー4
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