![]() ソウルキャリバーII オリジナル・サウンドトラック |
今回も、キャリバーテイスト満載で、いい曲が多かった。 が、残念ながら曲の出来としては前作の方が良かった感じがする。 前作の曲は、ゲームをプレイしながらBGMとしてかかっていても、曲単体で聴いても、 感情移入できた珠宝の曲達ばかりだったが、今回の曲は単体で聴いてしまうと、色褪せる曲が意外と多い。 ほんっと惜しい!もうちょっとなんだけどな~。 |
![]() ソウルキャリバー オリジナルサ |
多くを語る必要はない。最高の一言。
ゲームにおける戦闘の曲と言うのは、 プレイヤーの感情を煽る事と、戦っている事に感情移入させる事が目的だが、 キャリバーの音楽はその両方を見事に成し遂げている。 さらに、昨今のゲームでありがちな「映画的な雰囲気だけのBGM」ではない。 全てがオーケストラで構成された荘厳に鳴り響く音楽は、キャリバーの世界感を全面に押し出し、 登場キャラクターの心の奥底を、またはその舞台を見事に描いている。 聴く音楽としても、BGMとしても本領を発揮できる宝珠の曲達ばかり。 キャリバーの音楽は、ただのゲーム音楽にあらず。 |
![]() ソウルキャリバーIII オリジナルサウンドトラック(DVD付) |
1、2、3とゲームもサントラも購入しているものの、どうも1から次第に勢いがなくなってきている。
毎回オーケストラで、聴かせる所は聴かせてくれるのだが、今ひとつ存在感がない。 今回は、1、2で使われた物(主にキャラクターのテーマ)をアレンジしたものと、 3の新曲とで成り立っているが、全体的に1、2のアレンジの仕方が非常に下手。 オリジナルにあった持ち味が殺されてしまっている曲が多い。 安易にまとまったアレンジで、攻めた作りをしていない。 例えば御剣の曲。 1の時は、まさに侍としての信念、戦国の用心棒と呼ばれた男の気迫、というものが 曲からそのままダイレクトに伝わってきたが、2辺りから変に哀愁漂う曲になってしまっている。 あくまでキャリバーは格闘ゲームであり、戦闘の曲には他の部分よりも力を入れるべきなのだが、 変な所に力を入れてしまい、良くない方向に進んでいる気がしてならない。 御剣のステージで戦うに当って、静かに笛の音を聴かせる必要なんて、元々ないのだ。戦うシーンなのだから。 オーケストラだから迫力があるのは当然。 だが、キャリバーはそこを一つ飛び越えた音楽を持つべきだ。少なくとも1の時はそれがあった。 手を抜いているなどとは言わないが、完成度の高い好きなゲームとして、 また、レベルの高い音楽を持っていたはずのゲームとして、今の音楽では正直納得がいかない。 もし3の曲が良いと言っている人間の中に1の曲を知らない人がいたら、ぜひ聴いてもらいたい。 今の落ち着いてしまった曲にはない、確固たる勢いがそこにあるはずだから。 |
![]() ソウルキャリバーII スティック |
USB変換器を使ってPCにつなぐと不具合が起こる場合があるらしいです。 おそらくボタンアサインの関係らしく、PCにつなぐ場合は鉄拳の方がいいみたいです。 |
![]() ソウルキャリバーII スティック/キューブ |
このコントローラーはゲームキューブ初のスティックタイプのコントローラーです。アーケードで格闘ゲームをよくやる人には最適のコントローラーだと思います。そうでない方でもアーケードゲームの雰囲気を味わいたい人にもお勧めです。 |
![]() ソウルキャリバーIII対応 スティック |
ホリのジョイスティックの最高峰である、リアルアーケードPro.をベースに作られた当商品は、アーケード派ならば必携の品である。スティック、ボタン共に心地良い操作性を保っており、本体の重量感も文句無しである。天面を鉄拳5仕様からソウルキャリバー3仕様へと変更しただけかもしれないが、スティックとして使うならば然したる問題では無い。他の格闘ゲームやシューティングゲームでも十分効力を発揮出来るので、ジョイスティックを未だ持ってないならコレで決まりだ! |
![]() Triad 1/6 Figure Soulcalibur IV ソウルキャリバー IV タキ |
全体としては良く出来ており、特に衣装などは細かいところまで作りこんであると思います。
ボディは、もう少しスマートなほうが好みでしたが、逆にリアルでもあります。 ヘッドは、残念ながらイマイチでした。 が、他の1/6ヘッド(カスタムなど)と付け替えが可能ですので、好みのヘッドに付け替えようかと思います。 |
![]() ebCraft ソウルキャリバーIII アイヴィー (1/6スケールPVC 彩色済み完成フィギュア) |
届いた……。
基本、3DCGキャラの造形は難しいと思う ので(S.C4はドール顔してましたが)造形 そのものは良いと思います。ですが彩色で 損をしている感じです、特に目がぼやっとしています(=_=)アイヴィーの鋭い目つきではありません(T_T) 1/6スケールでリアルなムッチリ造形は 飾っておくとド迫力のボリューム、展開 したアイヴィーブレイドの軸は真鍮製で かなりしっかりした造り、まずへたることはないでしょう…が、なにせ価格が…(-_-;) (但し値引き率によりますが…) そのハードルを越えられればお手にどうぞ。 |
![]() ソウルキャリバーII |
一応、ためしに程度ですがXBOX版も、PS2版もプレーしました、操作性でGC版を敬遠する方もいるでしょうがわたしなんかは、こちらのコントローラーの方がしっくりくるんですけどね、これはきっと慣れの問題かと思われます。
快適さで言ったらGC版が一番お勧めだと思うんですがどうでしょう、ロードが全くないとは言えませんが他機のものに比べると明らかに差があります、GCで気にならなかったことが気になってしまいました。 グラフィックに関しては、どこの機種でも大差なしに素晴らしいと言えますね、というか素人のわたしはきっと、あるキャラを出され「はいこれはPS版です yes or no」なんて質問されても答えられそうにないレベルだと思います。 でもわたしが、本当に他機よりGC版気に入ってるのは、快適さとか、操作性とかじゃないです、そんなこと実はあまり気にならないです、一番気になったのは、ゼルダの伝説のリンク起用したことです、リンクですよ? オジンゲーマーなら彼が格ゲーに登場ってだけでノリだしますよね? ごめんなさい、正直に言います、わたしのGC版ソウルキャリバー購入の決め手はリンクでした。 もちろん今までにないスピードで展開するバトルは、爽快感もあり、それまでの格ゲーの枠を越えたと今でも信じてますが、わたしの場合任天堂のチョイスに、はじめっからやられてしまったと思います。 やるなー任天堂。 |
![]() ソウルキャリバーIV PLAYSTATION 3 the Best |
流石はナムコさんの格ゲーだけあって、動きが綺麗でコマンドも多彩と、実に充実しています。
ただ、それ以外がどうもユーザー置いてけぼりな感じがします。 まずストーリーモード、これはわざわざアーケードモードと分ける必要があったのか…。 中身がありません。正直ただ敵を倒していくだけのアーケードモードの最後にエンディングを流すだけでも、まず印象が変わることはないです。 アーケードの最後手前に出てくるスターウォーズのゲストキャラが出し抜けに強いかな。初心者やATGが苦手な人はまぐれでやっと勝てるくらいかもしれません。そもそもキャリバーとスターウォーズは世界観が合わないと思うのですが… いらんわこんなハゲ。 キャラクリエイトもおそらく「この顔に似合う衣装」とかまったく考えていないです。 女性のメイド服やらナース服やら、あまりにも一部の人向けのコスチュームがやたらと多い割りに、選べる顔のほとんどが日本人目にはクドイといいますか、寧ろ男では?!と思うような容姿です。 女性が男顔なら男性は当然やたらむさ苦しく、もう髭面選び放題です。前作は髭オプションだったのに… 3で作ったキャラはまず作れません。前回は同じ服でも組み合わせ次第で違った印象になりましたが、本作ではデザイン的にそういった着こなし術?は使えないと思います。 衣装の破れるときが北斗神拳奥義の早回しのごとく突然吹っ飛び、度々変な格好にされました。せっかくコーディネイトしたのに。エロいと言うより滑稽です。 淡々とプレイするだけのゲームといった感じでした。 |
![]() ソウルキャリバーIII |
御存じのトウリ例のバグがなければ、5点でした。本当は、もっと低い点だが。一応自分は、バグになりロストが出来なくなったので、売りました。予想以上に怒りは、大きかったです。(その当時。)そしてひょんな事から、まる3年の時が、経った。寝ている時に久しぶりに、ソウル3がまたやりたくなったのでバグあり覚悟の上、また再び買いました。(中古) 相変わらず面白さは、3年前と変わらず最高でした。今までにしてきた3D格ゲーでは、これが初心者でも安心してプレイできましたしボリュームタップリ。(大の格ゲー苦手) やはりソウルの魅力は、キャクターやストーリーデスナ。まぁストーリーのムービー飛ばせませんが、気にしない方なら気にならんかと。総合的に見て満点だけどやはりバグが本当に本当に本当に残念過ぎる。 今さらだが、せめて時間かかっても良いから、完成版を作り、店にソウルキャリバー3のバグがあった方は、無料で完成版と交換します。ぐらいして欲しかったなぁ〜(2005年の時に) |
![]() ソウルキャリバーIV |
全体的には安心して遊べるクオリティ。皆さんが書かれてる通りグラフィックは最高レベルである。 がーそんなに普段格ゲーをやらない僕やらにしたら、難易度が高過ぎたりせっかく手に入れたパーツも、それに縛られる能力変化である事はいただけない。 どうせやるならーキャラに依存するアイテム能力変化で良かったかな。 女性キャラの顔が少し似通ってるのは残念。 ストーリーモードの陳腐さなど、深く楽しもうとすると少しやる気を削がれる仕様。 5に期待できる仕上がりであるのは間違いない。 |
ソウルキャリバーⅡ (ダブルプレイver)
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