![]() 交響組曲「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君 |
ドラクエのオケは賛否が別れるので迷ってました。8はPSでもよい音だったので、必要あるかな…て思ってましたが、めちゃめちゃよかったです。 やっぱりフィールドの曲がすごく雄大で、今にも馬車の音が聞こえそうです。 音に関しては素人なので細かい事はわかりません。欠点なんて見つけられません… |
![]() 「ドラゴンクエスト8」空と海と大地と呪われし姫君 オリジナルサウンドトラック |
2004年に アニプレックス (ソニー) から発売された盤が再発売となったものです。
VIIIははじめからアニプレックスからのリリースだったため、ほとんど混乱はありませんが、念のためドラゴンクエストVIIIの交響曲版とサウンドトラックを整理してみました。ご参考まで。 ★N響 (NHK交響楽団) 演奏 ・なし。VIIIは、はじめからアニプレックスからの発売となったため、Vまでのいわゆる「アポロン盤」は存在しません。 ★ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 ・なし。同様にはじめからアニプレックスからの発売となったため、「ロンドン・フィル盤」は存在しません。 ★都響 (東京都交響楽団) 演奏 ・SVWC 7261〜2 「都響盤」。ゲーム本編リリースに合わせて、2005年に アニプレックスから発売されたものです。演奏は 2004年、2005年。 ・KICC-6308〜9 SUGIレーベルがキングレコードへ移籍したことで、都響の音源が再発売になったものです。内容は上記と同じです。 ★オリジナルサウンドトラック ・SVWC 7261〜2 ゲーム本編リリースに合わせて、2004年に アニプレックスから発売されたものです。 ・KICA-1462【この商品】 SUGIレーベルがキングレコードへ移籍したことで、都響の音源が再発売になったものです。内容は上記と同じです。 |
![]() 交響組曲「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君 |
録音がやや悪いなどとかの意見があるようですが 私は非常に完成度は高いと思います。感受性にもつながりますが 聴いていて魂に訴えかけてくる素晴らしい演奏だと思います! 音楽はやはり心でつくりあげていくものだと思います。 譜面通りに全て完璧にノーミスで演奏することは無理でいいと思います。人間がすることですから。大切なのはハ―ト!! |
![]() ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 |
8頭身に3Dのキャラ、DQの世界観が壊れそうでなかなか手がつけられずにいました。
プレイしたのは最近になってからです。 いざプレイしてみたら、3Dもそんなに悪くないな、と思いました。 なんというか、2D時代は想像で脳内補完していたものが目に見える、という所がイイです。 まずモンスター。懐かしのモンスター達も3D。 最大12匹(?)画面いっぱいに現れ、いろんな動きをするので想像が膨らみます。 3Dなので2Dでは絶対見れなかった背中とか、見れちゃうのが少し嬉しい(笑) そして広いフィールド。最初は目が回りました。広すぎてどこに何があるのか分からない。 まあ世界が狭すぎてもつまらないし、昔のDQの勇者達の目線もこんな感じだったんだろうなあ、 って、つい昔のDQと照らし合わせてしまいますが、ソレが楽しいのかも。 やや残念に思ったのがストーリー構成。 先がすぐ読めてしまい、おつかい感が強いです。 過去のDQで見たような展開も。 そして目の前で次々と人が殺されていったり、更には敵のボスが復活しようというのに、緊迫感が薄い。 ストーリー自体は悪くないんですが、演出表現がナマぬるくて、真剣身が伝わらないというか。 フラリと現れた謎の戦士がお姫様を助けるため旅立ち、やがて魔王を倒す。 ある意味ストーリーはDQの元祖に近いものがあります。 それだけに、もう少し硬派っぽい場面が欲しかった。 記憶のない主人公、その主人公の正体がほとんど秘密のままクリア。正体はクリア後のお楽しみ、ってのがうーん…。 ラスボスもその途中のオマケみたいな印象でしかない…。 主人公がしゃべらない、というのは恒例のDQらしくて良いのですが、 他のキャラクタに愛着が沸かないと、たぶん、つまらないゲームなると思います。 ギャグが所所にあるのは悪くないんですがね。トロデ王もいい味出てますし。 そしてサブタイトルにある、呪いをかけられたお姫ま。 変身+某国のデブ王子と婚約というダブル呪い(笑)で、終始かわいそうな状態。 むう少し切ない感が出たらよかったかと。あのキャラだから仕方ないのかな。 それでも、EDでどうなるか気になってクリアしましたが(笑)。 気軽にプレイするにはいい感じだけど、深みがない、という感じでした。 音楽も良くも悪くもなく、って感じで、印象に残ったのはあの名曲のアレンジぐらい。 とはいえ、7よりは断然良いと思いました。 7の方がDQぽかったかもしれませんが非常にダルかったので。 3DになったDQ、この形もありだな、と。 でも携帯ゲーム版はやっぱ2Dがいいなと思います。 良い所 ・キャラクタの個性がハッキリしており、武器による技の個性も出てきた。 ・なので武器の装備による、大技連発を防げる (今まで「ガンガンいこうぜ」だとビッグバンやジゴスパークを連発しがちですが、今回は武器の装備を変えることで防げる) ・そこそこアイテムを効果的に使ってくれる。 ・仲間モンスターのレベルが主人公に応じて上がっていくところ。かなり使えていい奴らです(笑) ・ロードが短い。 ・過去のDQにあった、懐かしの場面・名前が出てきます。 悪い所 ・世界地図の入手が遅い気がする。 ただでさえ分かりにくい序盤、さらに迷子になる。街でも城でも迷子。 ・ドアなどの当たり判定?が狭い気がする。家の中に入りたいのに、側に立ってる人に何度も話かけるハメに…。 ・戦闘の演出をカットできない(カット機能があればテンポ良くなったかも)。 ・モンスターが全体的にかわいくて、やわらかいイメージ。デカいのはもっと迫力・硬派さが欲しかった。 ・私は3Dであまり酔わないのですが、何故かこのゲームは酔いやすい気がします。カメラワークの問題? ・悪い所というか注意。馬車が出てきますが常にメインの4人でバトル。仲間をゾロゾロ連れて歩きたい人には向きません。 |
![]() アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 |
8の前にリメイクとして出た5の3Dでも斬新に感じたのに、この8は更にパワーアップして初めて3D酔いした作品(笑)何故なら攻略本が出る前にプレイしたけどフィールド場の森の中で迷子になり(笑)右も左も解らず方向音痴になり序盤だけでレベル70になってしまったからだ(笑)別にレベル上げをしてた訳でなくどんどん先に進みたかったのに進めど進めど森ばかり(泣)、否応なしに敵と接触して戦闘になるし、青木ヶ原の樹海に迷った気分!まさかゲームでこれ程迷うと思っていなかったから自分でも驚いたよ(笑)まあ、お陰で後が楽だったけど(笑)それにドラクエでは初の主人公や仲間達が戦闘シーンで敵に立ち向かってアニメーションするし、装備すると見た目の雰囲気も変わるのもGooD!特に女性陣の装備は・・・これ以上は言わないけど、男なら誰しも!?でしょ(笑)8をプレイして思ったのが、5でもこのシステム入れて欲しい! |
ドラクエ8 呪われしゼシカ戦 2
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