![]() ソウルキャリバーII スティック/キューブ |
Wiiで(GCコントローラーに対応したゲームの場合)使用できます。
有線ですので電池切れの心配なども必要ありません。 私は、グラディウス リバースのためだけにゲットしましたが… 今後、魅力的なWiiWareの充実で、この商品の需要が高くなるかもしれません。 |
![]() ソウルキャリバーII スティック |
大きさ、重量感、操作性、のバランスが取れていて使い安い。 ソウルキャリバー2をやるにおいては充分過ぎる程のできかと思います。 スティックやボタンの感触はアーケードにも近づけられていて、練習をするに当っては不足はないでしょう。 あえて言うなればパネルのプリントはもう少しシンプルでも良かったかな?と思います(人によりますが 恐らく買っても損はしないでしょう。 |
![]() ソウルキャリバーII オリジナル・サウンドトラック |
今回も、キャリバーテイスト満載で、いい曲が多かった。 が、残念ながら曲の出来としては前作の方が良かった感じがする。 前作の曲は、ゲームをプレイしながらBGMとしてかかっていても、曲単体で聴いても、 感情移入できた珠宝の曲達ばかりだったが、今回の曲は単体で聴いてしまうと、色褪せる曲が意外と多い。 ほんっと惜しい!もうちょっとなんだけどな~。 |
![]() ソウルキャリバーII |
DCのソウル「キャリバー」から全作品プレイしているが、この2が一番おもしろい。
PSのソウル「エッジ」は良いゲームだと思うけども今やるのはちょっとツラかった。 一人用のシナリオモードはチュートリアルもしっかりしていてやりながら上達できるし、最終的に卑怯な強さの敵と戦う まで充分なボリュームがある。個性的な武器を集める要素も◎ アーケードモードの難易度も、ガチャで勝てるレベルから弾き・捌きの押収は当たり前のレベルまで、幅広く遊べる。 武器が出揃ったら対戦が本当に熱い。遊び方もチーム戦や武器とHPによるハンデ戦などこちらも幅が広い。 同じキャラでも人によって戦い方は千差万別だし、一番の魅力は一振りの駆け引き。その緊張感と大ダメージ技やコンボの爽快感は格別。 2はハードによって、PS2は鉄拳の平八、Xboxはアメコミのスポーン、ゲームキューブはゼルダのリンクがゲスト参戦しているが、このPS2版がお勧め。 各キャラの好みもあるが、後2機種についてはコントローラーの十字キーが丸く繋がっていて、↓を押したつもりが斜め下に判定されたりするケースが頻発し、このゲームにおいてはそれが大変重要になってくるので。 |
![]() ソウルキャリバーII (Xbox) |
格闘ゲ-ムのシリ-ズとしては、もう定番であり、新作がでるたびに 最高の出来になるのはもうあたりまえ! 期待通リの完成度だが PS2 GC と内容やグラフィックが同じ なのが少々気になる。画像解像度的にはXB版が一番だが、XBOX でしか表現できない、ポリゴン数の多さとか、デッドオアアライブX バレ-のように、他機種では絶対出来ないものにして欲しかった。 |
![]() ソウルキャリバーII |
ハドウケン!ショウリュウケーン! と言うゲームとは丸っきり違うリアルな武器格闘ゲーム、ソウルキャリバー2。色々な世界のキャラが個性的な武器を振り回し、伝説の武器ソウルエッジをめぐる物語です。 キャラは本当色んな奴がいます、馬鹿でかい大剣を持ったお化け鎧、ムチみたいに伸びる剣を使うお嬢様、カンフーハッスル爆発のヌンチャク使い、エイリアン、ミドリのスカートをはいた青年などなど… 気に入ったキャラを使えばいいと思います。 色々なモードがあり直ぐに飽きる事はないはず。 冒険で武器を集めたり、タイムアタックをしたり、対戦やサバイバル、チームバトルなど。 最初はアーケードでコツを掴んでみるといいです。 操作は格闘ゲーム独特のコマンドで技を出す感覚が少し薄いかんじがしました、アクションゲーム感覚で戦えるのがよかったと思いました。 多分ハードな格闘ファンの人には合わないかもしれません、格闘初心者の人ならすんなりと遊べるはず。 グラフィックも良い感じなのでおすすめのゲームです。 |
太鼓の達人9ソウルキャリバーII
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